Ogre3D 와 PhysX 결합 데모.

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c/c++
Ogre3D Engine
Visual Studio 2005

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4인 동시 멀티플레이 슈팅게임
server/client 모듈
tcp/ip

visual studio 2005
dx9.0 ( B3D Engine)


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MFC
Visual Studio 2005
MySQL
ODBC

실습하던 회사에서 작업했던것.
당시 쓰던 회사 노트북에서 MySQL로 만들었던 DB는 백업해두지 않아서 없음.

클라이언트에서 접속한후 정보입력후 insert,delete,버튼 명령에 따라
서버의 DB에 추가및 수정.
서버는 클라이언트 접속시마다 스레드 생성.


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군생활 체험 게임.
첫 팀프로젝트.

visual studio 2005
cdx lib

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이걸 누가 보겠냐만은 ....
그냥 썩혀서 공중분해 하는 것보다는 나을것 같네요.


<리포트 내용중 일부...>

새벽시간대에 게임이용요금을 지불하면서 게임(mmorpg: ex>“리니지“로 가정)에 접속하는 유저는 누구인가?
라는 질문에

위 자료들를 토대로 답해본다면 직업에 상관없이(비용지불에 직업이 상관없는 이유: 굳이 직업이 없어도 게임을 이용하는데 드는 비용은 게임아이템현금거래등, 주위 가족,지인의 도움등 으로 얼마든지 구할 수 있다.) 게임이용요금을 지불할 능력을 갖춘 예전부터 계속해서 게임을 즐겨오던 20대 후반부터 30대 중후반까지의 올드 유저일 가능성이 가장 크다.

게임비용지불에 직업이 상관없는 반면 게임이용시간대에는 직업이 꽤 크게 작용할 것이다......

...
.......
...생략( 첨부 파일 참조 )
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  1. ISNetwork 2010.09.10 22:00 신고 Address Modify/Delete Reply

    좋은 글 읽고갑니다 ^^
    제 블로그도 한번 들려주시면 감사하겠습니다.




Visual Studio 6.0
dx 9.0
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Visual Studio 2005
OpenGL

 

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개발환경
Window Vista
Visual Studio 2008
MS SQL Server 2008 R2

IOCP
dx9(B3D Engine)
tinyXML
MS_SQL
ODBC

MS_SQL Server 2008을 이용한 DB모델링
및 게임데이터 연동
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1.프로젝트 개요

iptv플랫폼 기반에서 구동되는 간단한 게임 만들기.

기존에 존재하는 똥피하기를 모티브로 한 모작.

2. 게임소개

하늘에서 떨어지는 똥을 피하면 된다.

똥과 주인공이 충돌할경우 주인공은 오른쪽의 안전한 공간으로 리스폰됨.

현재 구현상 똥이 떨어진 개수를 카운트하여 레벨 증가가 되게 되있음.


개발환경
eclipse
c/c++

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