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학생때

Army Life - 180 (5인 팀프로젝트) 2007.07~2007.12 군생활 체험 게임. 첫 팀프로젝트. visual studio 2005 cdx lib 더보기
누가 돈내고 새벽에 게임 하나? (개발론 리포트) 2008.12 이걸 누가 보겠냐만은 .... 그냥 썩혀서 공중분해 하는 것보다는 나을것 같네요. 새벽시간대에 게임이용요금을 지불하면서 게임(mmorpg: ex>“리니지“로 가정)에 접속하는 유저는 누구인가? 라는 질문에 위 자료들를 토대로 답해본다면 직업에 상관없이(비용지불에 직업이 상관없는 이유: 굳이 직업이 없어도 게임을 이용하는데 드는 비용은 게임아이템현금거래등, 주위 가족,지인의 도움등 으로 얼마든지 구할 수 있다.) 게임이용요금을 지불할 능력을 갖춘 예전부터 계속해서 게임을 즐겨오던 20대 후반부터 30대 중후반까지의 올드 유저일 가능성이 가장 크다. 게임비용지불에 직업이 상관없는 반면 게임이용시간대에는 직업이 꽤 크게 작용할 것이다...... ... ....... ...생략( 첨부 파일 참조 ) 더보기
BrickBreak 블럭격파 2007.5 ~ 2007.6 Visual Studio 6.0 dx 9.0 더보기
OpenGL 3D파이프라인 2008.11 ~ 2008.12 Visual Studio 2005 OpenGL 더보기
MMO Game Server/Client 2010 3.~2010.5 개발환경 Window Vista Visual Studio 2008 MS SQL Server 2008 R2 IOCP dx9(B3D Engine) tinyXML MS_SQL ODBC MS_SQL Server 2008을 이용한 DB모델링 및 게임데이터 연동 더보기
iptv플랫폼 게임 - 똥피하기 2010.8.16 ~ 2010.8.20 1.프로젝트 개요 iptv플랫폼 기반에서 구동되는 간단한 게임 만들기. 기존에 존재하는 “똥피하기”를 모티브로 한 모작. 2. 게임소개 하늘에서 떨어지는 똥을 피하면 된다. 똥과 주인공이 충돌할경우 주인공은 오른쪽의 안전한 공간으로 리스폰됨. 현재 구현상 똥이 떨어진 개수를 카운트하여 레벨 증가가 되게 되있음. 개발환경 eclipse c/c++ 더보기
kill the zombies - 2010.2 ~ 2010.9 TCP/IP 기반의 2인 네트워크 플레이. Visual studio 2005 Ogre3D 1.65 SkyX lib PagedGeometry lib FMOD lib 더보기
lod, mipmap LOD (Level Of Detail) 거리에 따라 서로 다르게 모델링 된 데이터를 선택적으로 사용하는 기법으로 LOD(Level Of Detail) 라 한다. 이 기법은 카메라와 렌더링 될 대상물체와의 거리에 따라 폴리곤의 개수가 다른 모델링 데이터를 선택적으로 렌더링 하는 방법이다. 카메라와의 거리가 멀 경우 적은 수의 폴리곤을 갖는 모델링 데이터를 사용함으로써 실제로 렌더링 될 때 사용되는 폴리곤의 수를 줄여서 렌더링 속도를 향상시키는 기법이다. 공룡들이 지상에 많이 있다고 할 때 카메라가 지상에서 멀리 떨어진 화면을 렌더링 한다면 많은 수의 공룡들이 렌더링 될 것이다. 이때에는 폴리곤의 수가 적은 모델링 데이터를 사용하여도 화질의 저하없이 실시간으로 화면을 생성해 낼 수 있다. 이와 반대로 카메라.. 더보기